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アメリカのリンデンラボ社が2003年より運営する、多人数同時参加型のオンライン仮想3Dゲーム。
Second Life(以下、SL)という名前は、現実の世界とは別の、仮想世界における「第二の人生」という意味でつけられました。
ユーザーは自分の分身であるアバターを操り、仮想世界を自由に冒険し、世界中の人とのコミュニケーション、 オブジェクトの作成、貸出、売買など、 現実世界をゲーム内で可能な限り再 現。自由度が高く、 「決められたゴー ル・目的」が存在しません。 ユーザーの創造性に全て委ねられ、 創意工夫次第で本物のビジネスが 成立してしまうのが大きな特徴です。
SL内にはリンデンドルという独自の架空通貨が流通しています。これを実際のドルに変換ができることから、SLでの営利活動が可能になります。
創作物の著作権がユーザー自身にありますので、例えば洋服を作り、店舗を構え販売し、そのリンデンドルでの利益をドルに変換するといったビジネスモデルが成立しているのです。
SL内でビジネスモデルが存在することにより、SL日本語公開に先駆け、国内の大手企業など、多数の参入が相次いでいます。
今回、「セカンドライフ参入支援・ゲーム内広告・アドバゲーム.com」ではこのようにSL内での販促活動やPR活動を行なうに当たり、店舗やオフィスの設計・構築など参入支援、コンサルティング活動を行なう企業を紹介。
SLを利用したマーケティングやビジネスモデルはまだ確立されておりませが、それを創造する価値は現実世界よりも高いのかもしれません。 興味のある方は是非お問い合わせください。